Che tipo di mondo

Una terra di nomi antichi, e tre dèi arrivati tardi.

La gente della Marca del Nord la racconta sempre uguale: non è cambiato niente, e poi è cambiato qualcosa. I racconti più antichi descrivono prima un lungo secolo tranquillo — registri che si quadravano da soli, cancelli che si aprivano per chiunque portasse il marchio giusto, una fucina che non si è mai spenta.

Poi i dèi hanno cominciato a rispondere. Ciascuno ha trovato una fede che aveva più seguaci che templi, e si è sistemato dentro. Una fede nuova non arriva mai come fede nuova: arriva come filone di quella che già tieni, e non discute, si manifesta. Quello che ne è uscito è una cugina strana di una religione vecchia, con i suoi santi, i suoi nomi per le stesse colline, e confini tracciati dove non erano mai stati tracciati.

La gente che incontri non ti nasconde niente. Discute delle divinità, come facevano le loro nonne. La terra si chiama come l'hanno chiamata gli dèi, ed è semplicemente dove tutti vivono adesso.


Quattro modi per entrarci

Una classe è un mestiere, non un rango. Ognuna cambia cos'è uno scontro.

Una linea di territorio, cinque zone, livelli da uno a sedici. La strada va a nord e i livelli salgono con lei. In fondo qualcosa sta ancora annunciando un cambio di stato che nessuno ha chiesto.


La prima regione

Haldor, la palude di cenere, la cresta dei pini, il campo delle rovine, la marcia del fiume.

Un solo mondo

Ci sono tutti nello stesso posto. Nessuna istanza da scegliere, nessuna coda, nessuna versione del mondo che solo i tuoi amici vedono.

Movimento libero

Un thumbstick o la tastiera, e una telecamera che guidi. Vai dove guardi. Il combattimento è un'area, non un elenco di bersagli.

Nessun download

È una pagina. Aprila su un treno e lo stesso mondo ci sarà quando tornerai a casa.

Tuo

Gioca come ospite. Se vuoi ritrovare il personaggio la prossima settimana, crei un account una volta e non si sposta nulla.

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